Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов Николай Позднышев (Ark) На ролевых играх живого действия часто бывает так, что всю обратную связь «игровой мир – персонаж» или ее часть обеспечивает мастер. Обычно это происходит так: игроки собираются вместе, что-то делают, мастер на все это смотрит (отслеживает игровой эпизод) и в конце объявляет, Читать дальше…

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі Наталія Ференс (“Лютик”) Модель – це спосіб вираження у просторі гри певного змістовного елементу ігрового світу, який через ту чи іншу причину не можна грати «як є» (авторка дякує за визначення Сатарісу). Модель може бути елементом всеохопної, системної механіки гри (зокрема, Читать дальше…