Design your web, или Как придумать сетку ролей

Design your web, или Как придумать сетку ролей Мария “Руско” Макарова Сетка ролей — один из тех элементов ларп-дизайна, без которого мастеру обойтись практически нельзя. Как и везде, исключения возможны — но в случае сетки ролей они крайне редки. Ведь первый вопрос, возникающий у игрока, заинтересовавшегося игрой — “А кем Читать дальше…

Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом

Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом Лютик, Мар Що таке вільний сюжет? Це коли у гравців є дірка в паркані, дошка, цвяхи, молоток і навіть підручник про те, як цим всім користуватися, але жодних вказівок, що саме робити. Ви, мабуть, собі плануєте, що гравці просто залатають дірку в Читать дальше…

TRIGGERED

TRIGGERED Анастасия “Тэль” Сергиенко Мы все искалечены своими родителями, сказал доктор Хаус. Нам прилетает в процессе жизни из разных источников – это называется накоплением опыта. Мы состоим из шрамов, старых и свежих ран, и их причудливый рисунок – карта пережитого.  Эта карта уникальна. Конечно, у меня и у того парня Читать дальше…

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов Николай Позднышев (Ark) На ролевых играх живого действия часто бывает так, что всю обратную связь «игровой мир – персонаж» или ее часть обеспечивает мастер. Обычно это происходит так: игроки собираются вместе, что-то делают, мастер на все это смотрит (отслеживает игровой эпизод) и в конце объявляет, Читать дальше…

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі Наталія Ференс (“Лютик”) Модель – це спосіб вираження у просторі гри певного змістовного елементу ігрового світу, який через ту чи іншу причину не можна грати «як є» (авторка дякує за визначення Сатарісу). Модель може бути елементом всеохопної, системної механіки гри (зокрема, Читать дальше…

Карточки Аскольда и пронумерованные конверты: pro et contra

Карточки Аскольда и пронумерованные конверты: pro et contra Андрей Лящук (Тенгро), МГ “Walrus” На игре “Юкатан: Последнее поле для игры в мяч” (2019) мастер-группа применила улучшенный метод донесения до игроков сюжетно важной информации. Метод состоял в том, что на старте игры абсолютно каждый игрок получил аскольд-карточку (ламинированную карточку, часть информации Читать дальше…

Анонс игры – и как его писать

Анонс игры – и как его писать Драго, ГО “LARP UA”, ТГ “Дикая Охота” В этом тексте говорится об анонсе игры или мероприятия в простом, информативном духе. Мы все любим конкретику. Мало кто делает игру, семинар или конвент для того, чтобы туда никто не пришел, чтобы можно было спокойно попить Читать дальше…