Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом

Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом Лютик, Мар Що таке вільний сюжет? Це коли у гравців є дірка в паркані, дошка, цвяхи, молоток і навіть підручник про те, як цим всім користуватися, але жодних вказівок, що саме робити. Ви, мабуть, собі плануєте, що гравці просто залатають дірку в Читать дальше…

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов Николай Позднышев (Ark) На ролевых играх живого действия часто бывает так, что всю обратную связь «игровой мир – персонаж» или ее часть обеспечивает мастер. Обычно это происходит так: игроки собираются вместе, что-то делают, мастер на все это смотрит (отслеживает игровой эпизод) и в конце объявляет, Читать дальше…

Анонс игры – и как его писать

Анонс игры – и как его писать Драго, ГО “LARP UA”, ТГ “Дикая Охота” В этом тексте говорится об анонсе игры или мероприятия в простом, информативном духе. Мы все любим конкретику. Мало кто делает игру, семинар или конвент для того, чтобы туда никто не пришел, чтобы можно было спокойно попить Читать дальше…