Design your web, или Как придумать сетку ролей

Design your web, или Как придумать сетку ролей Мария “Руско” Макарова Сетка ролей — один из тех элементов ларп-дизайна, без которого мастеру обойтись практически нельзя. Как и везде, исключения возможны — но в случае сетки ролей они крайне редки. Ведь первый вопрос, возникающий у игрока, заинтересовавшегося игрой — “А кем Читать дальше…

Несчастная любовь на играх: техника безопасности

Несчастная любовь на играх: техника безопасности Светлана Колинько Немножко моего опыта о том, как: – играть в несчастную любовь и не умереть в процессе,  – выжить после,  – получить удовольствие,  и о том, как важно быть внимательными друг к другу. Дисклеймер: все, что написано дальше, написано исключительно для применения внутри Читать дальше…

Сторителлинг 101: как подтасовать красивую историю персонажа

Сторителлинг 101: как подтасовать красивую историю персонажа Арина Комарницкая (Кузя), Conjunction LARP-Studio Зачем мы ездим на игры? Зачем мы ставим LARP? Эти два вопроса можно копать глубоко и долго, так и не дойдя до чего-то удобоваримого. У каждого из нас свой ответ на этот вопрос. Или же даже свое отсутствие Читать дальше…

Итак, вы решили написать квенту

Итак, вы решили написать квенту Сергей Тен. Нарративный дизайнер GSC Game World Не надо. Не пишите квенту. Напишите концепт. Посмотрите на ситуацию глазами дизайнера сюжетов (то есть мастера-сюжетника).  Скорей всего, у него есть еще тысяча и одна задача, помимо рассмотрения вашей заявки. Его внимание и силы напряжены до предела. Ему Читать дальше…

Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом

Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом Лютик, Мар Що таке вільний сюжет? Це коли у гравців є дірка в паркані, дошка, цвяхи, молоток і навіть підручник про те, як цим всім користуватися, але жодних вказівок, що саме робити. Ви, мабуть, собі плануєте, що гравці просто залатають дірку в Читать дальше…

LARP на батарейках

LARP на батарейках Мистериус Псс… мастер!.. Не хочешь ли немного электроники для своей игры? Хочешь? А зачем? А какой?.. Пробовал ли ты легкую иммерсивную электронику или уже крепко подсел на движковую и системную? О, ты хочешь всего и сразу? Хорошо, давай я тебе расскажу, чего это тебе будет стоить и Читать дальше…

Щепоточка психотерапии в ролевое зелье

Щепоточка психотерапии в ролевое зелье Алексей Виноградов (Шико) Все мы (ролевики) играем те или иные роли. Когда мы решаем поехать на очередную игру, мы придумываем новую роль. Характер персонажа, его историю, тайны, привычки и пристрастия. Со временем мы начинаем предпочитать одни роли другим.  Но почему мы хотим играть именно эту Читать дальше…

TRIGGERED

TRIGGERED Анастасия “Тэль” Сергиенко Мы все искалечены своими родителями, сказал доктор Хаус. Нам прилетает в процессе жизни из разных источников – это называется накоплением опыта. Мы состоим из шрамов, старых и свежих ран, и их причудливый рисунок – карта пережитого.  Эта карта уникальна. Конечно, у меня и у того парня Читать дальше…

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов

Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов Николай Позднышев (Ark) На ролевых играх живого действия часто бывает так, что всю обратную связь «игровой мир – персонаж» или ее часть обеспечивает мастер. Обычно это происходит так: игроки собираются вместе, что-то делают, мастер на все это смотрит (отслеживает игровой эпизод) и в конце объявляет, Читать дальше…

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі Наталія Ференс (“Лютик”) Модель – це спосіб вираження у просторі гри певного змістовного елементу ігрового світу, який через ту чи іншу причину не можна грати «як є» (авторка дякує за визначення Сатарісу). Модель може бути елементом всеохопної, системної механіки гри (зокрема, Читать дальше…